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255 江湖名宿

255 江湖名宿 (第1/2页)

刀枪不入的身体,陡然增强数倍的伤害,都为这场屠杀增添了一层超凡的光环,白玉京在几十个人的围攻之下,仍旧屹立不倒,宛如魔神附体,恐怖非常。
  
  三式连环不停使出,敢于近身的玩家无一例外的成为了剑下亡魂,看到这一幕的哪怕是苏樱都被震惊到了。
  
  白玉京毫无保留的挥洒自己的武功,在进入到一种无与伦比的空灵境界中时,他的心中偶然间有了一种感悟,这种感悟源自于他如今再无半点挂碍,不用去在意自己身上的任何失误,目光所及之处也无需再去顾及任何敌人的任何形式的攻击。
  
  一招三式其实就是普通攻击的组合,普通攻击的伤害只跟玩家的实战经验以及武力值有关系,和内功、技能等级都不相关,在不停战斗的同时,白玉京突然间产生了一个灵感,他突然间觉得如果说一招三式可以让出招和收招被取消掉,转化为连绵不绝的普通攻击连招,那么是不是只要是普通攻击都可以进行无责任的取消?
  
  白玉京的初次尝试选择了普通攻击中直击的这个动作,直击是速度很快的一次出剑,通常情况下,直击是不能单独发动的,必须要伴随着豪侠自带的普通攻击连招才能打出,就好像是一个有着多段伤害技能中的某一个动作一样,包括这个动作在内的所有多段伤害相加起来才形成了这样一个技能,而玩家是无法单独使用这个技能中的某一个动作的。
  
  但是白玉京此时只感觉到自己似乎可以进行一次这样的尝试了,而当他想到的时候立刻就去做了,而得到的结果让他感到欣喜不已。
  
  是的,他成功了。
  
  白玉京在打出半套普通攻击连招之后,等到进行到直击这个动作的时候,他快速的进行动作取消,而后当他再度发动攻击的时候,下一个打出来的动作仍旧还是直击。
  
  白玉京不是茅十八,他自然不会明白什么叫做复合指令,其实格斗游戏中取消的核心就是复合指令,依靠两个不同技能拥有相同按键的原理来进行搓招简化。
  
  但是在大多数格斗游戏当中,取消都属于一种特殊技巧,是需要耗费格斗游戏另一个专属系统能量槽的,但是豪侠中并没有能量槽的设定,但偏偏豪侠套用的就是格斗游戏的战斗系统,这就意味着利用复合指令来进行动作取消并不需要任何的消耗。
  
  是的,无限取消的另外一个名词解释叫做没有硬直,而格斗游戏最大的特点就是存在非常严谨的硬直系统,被打的一方会被击退一段距离,被攻击命中会产生受击硬直而短时间内无法移动,硬直系统就相当于一种控制效果。
  
  而如今,当白玉京突然间察觉到豪侠似乎可以通过无限取消当前的施法动作来进行无硬直的战斗时,他的脑海中很快就升起了一种游戏类型的名称。
  
  动作游戏。
  
  动作游戏其实就是西方的格斗游戏,其实看过一些比较著名的西方魔幻或者科幻作品的人都应该发现一个东西,那就是虽然西方魔幻大作的世界观非常的宏大,但细致到各种设定问题却非常的朦胧。
  
  就好比哈利波特、指环王、吸血鬼系列的这些西方魔幻大作,虽然说读者很一目了然的就能够明白谁强谁弱,但是很多设定上的问题却总是经不起推敲,比如说哈利波特里面用魔杖来施法的设定,为什么有的人用索命咒怎么也打不中人,但小天狼星却那么容易就被一个不如自己的人给杀了。
  
  

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